Kısmetimde başka oyun türü mü var?

Kısmetimde başka oyun türü mü var?
Photo by Christopher John / Unsplash

Oynama sıklığım her sene biraz daha azalsa da, 25 senedir RPG'lere olan hayranlığım diğer oyunların çok ötesinde. Karakter özelleştirme, haritada mitik yaratıklara ve ejderhalara denk gelme, animasyonlar ve büyüler yüzünden başka tür oyun geliştirmeye niyetim olmadı. Zamanım da yoktu, deneme amaçlı bile bakmadım başka türlere.

Lakin bu sene, sıradışı bir fikir sayesinde farklı bir tür oyunun mekanikleri hakkında kafa yormam gerekti: Otomobil yarışları.

Oyun geliştirmeye haftada birkaç saat ayırıyorken, fikrin orjinalliği ve insansı karakterlere hiç benzemeyen hareket mekanikleri yüzünden haftanın yarısı uyumadan önceki birkaç saati araştırma ve geliştirmeye ayırmaya başladıktan sonra o meşhur soruyu sordum kendime: Yanlış şeyin peşinden mi koşuyordum yıllardır?

Vakitsizlikten, enerjisizlikten ama en çok da tembellikten hackweek ve gamejam'lerden uzak durunca, farklı oyun türleri üzerinde çalışmaya zorlayan bir dış etken de olmadı. Oyun sektörünün daha da içinde olsam (profesyonel olarak reklam tarafındayım, hobi olarak neresindeyim bilmiyorum) gamejam'lerde kendime yakın hedefler koyup farklı türlerde oyun geliştirmeyi pratik edip, "işte bu" dediğim oyun türünü bulmak isterdim.

man using laptop in front of brown chair
Photo by Alex Kotliarskyi / Unsplash

AAA stüdyo değilseniz (yazdıklarımı okuyorsanız kesin değilsinizdir) tutacak bir oyun yapmanın iyi yöntemlerinden biri mümkün olduğunca gırgıra vurmak ve farklı türleri birleştirerek ortaya hızlı tüketilecek bir oyun çıkarmak diye duymuştum birinden; kafamdaki RPG fikri o kadar ciddiydi ki, bu yola girmeyi hayal bile edemedim. Büyü ciddi bir iştir, hele ki World of Warcraft'a ya da Diablo'ya rakip olunacaksa...

Farklı oyun türü önüme gelince, kafaya yerleşmiş katı kuralların olmaması Game Design hücrelerimi de harekete geçirdi. Araba yarışı olacak, ama şuradaki gibi mekanikler olsun, bu oyundaki gibi bölümler olsun, arada arabaları şunlarla süsleriz komedi unsuru da olur diyerek tutmayan her fikri kolayca bir başkasıyla değiştirecek bir çalışma şeklinin yolu açıldı.

Ha, proje sonra askıya alındı belki ama kazanımları bende kaldı. Bir süre, Mightland'e bile fazladan vakit ayırabildim, o derece.

Şimdi, Mightland'i yavaş yavaş geliştirirken (eski tempoyu bilmeyenler için, bu ayda 1 saat demek) bir yandan farklı türde, kısa sürede bitecek ne tür bir oyun yapsam diye düşünüyorum. Geliştirirken de oynarken de çok kafa yormasın, Solitaire gibi tekrar tekrar oynanabilsin ama biraz eli yüzü düzgün olsun diyerek kullan at denemeler yapıyorum. Bakalım heves ne kadar sürecek.

Mastodon